El Cubo de Doblar en el Backgammon

El cubo de doblar se emplea en el Backgammon en torneos o en juegos de dinero de Backgammon online. Fundamentalmente es una forma de alzar sus apuestas de manera parecida a como lo hacen en el Póquer.

Si es su turno, antes de tirar sus dados puede doblar el valor del cubo para doblar la puntuación del mismo. La ventaja de hacer esto reside en que ha doblado su apuesta, y la desventaja es que su rival se encuentra ahora en posesión del cubo, y por consiguiente puede doblar la apuesta aun más si él piensa que tiene buenas probabilidades de ganar.

Cuando la partida comienza, el cubo se queda en el centro hasta que uno u otro jugador decide emplearlo. La primera tirada de dados decide los puntos asignados al cubo y por los cuales se juega. Una vez que un jugador emplea el cubo para doblar pierde control sobre él.

A pesar que el cubo está en juego, todavía existen los puntos del Gammon y del Backgammon que se pueden lograr si la ocasión se presenta. Un Gammon se consigue cuando ha sacado todas sus fichas del tablero y su oponente no ha logrado sacar ninguna. Los puntos que se ganan con un Gammon son 2, o el doble de lo que marque el cubo. Un Backgammon se consigue cuando logra sacar todas sus fichas y su contrincante no ha sacado ninguna e incluso tiene alguna de sus fichas en su sección de comienzo. La puntuación otorgada a un Backgammon es de 3, o el triple de lo que marque el cubo. Estos bonos siempre están en juego, con independencia de que el cubo esté en juego o no. Si el cubo o el Gammon/Backgammon no estuvieran en juego, entonces el ganador conseguiría solamente 1 punto. Si juega por dinero en línea está obligado a usar el cubo para conseguir los puntos de bono que constituyen un Gammon o un Backgammon. A esto se le denomina la regla de Jacoby, en honor a su inventor Oswald jacoby.

Una vez que su oponente dobla la apuesta, tiene dos opciones. Puede no aceptar el reto y perder los puntos del cubo si es que estaba en vía de ganar, o aceptar la apuesta doble y controlar el cubo y afrontar el riesgo. Si gana, y ha aceptado el doble, entonces gana los puntos que marque el cubo y su rival los pierde. Si pierde y ha aceptado el doble, pierde los puntos del cubo y el otro los gana.

Cómo usar el cubo de doblar en Backgammon online :

Digamos que tira y consigue un 6. Esa tirada determina los puntos del cubo. Su oponente acepta el cubo. Luego él le dobla a 12 y debe decidir si acepta este doble. Si no acepta, pierde 6 puntos pero no arriesga nada más.

Suponga que se encontraba en una mala coyuntura y acepta el doble, entonces arriesga perder 12 puntos. Si acepta el doble, coje el control del cubo y puede doblar la apuesta aun más en una tirada sucesiva si piensa que su probabilidad de ganar es buena.  Decididamente los Gammones y los Backgammones juegan un papel importante en conseguir muchos puntos en este juego.  Si el cubo se ha empleado y se logra un Gammon, entonces la puntuación se dobla, e incluso se triplica si se consigue un Backgammon, así que si su jugada va por buen camino, merece la pena doblar y seguir doblando. El único riesgo reside es que si pierde, perderá muchos puntos.

Una vez que ha aceptado un doble y sabe que está en completo dominio del juego, entonces puede intoducir el "beaver". Beaver es el nombre que se emplea cuando ha aceptado un doble y de inmediato dobla esa apuesta.  Llegado a este punto la partida es altamente competitiva y se está jugando por mucho. Si su contrincante piensa que tiene buenas probabilidades de ganar, entonces podría emplear la técnica denominada "racoon". A esto se le llama el "racoonar al beaver". Fundamentalmente consiste en continuar doblando sucesivamente uno tras otro. Esto tiene gran elemento de riesgo, ya que se están alzando los puntos astronómicamente, cuando están en juego muchos puntos o una alta apuesta de dinero.

En los torneos no se emplean ni los "beavers" ni los "racoones". Un torneo se juega hacia un número fijo de puntos y el primer jugador en alcanzarlos el el ganador del torneo. Los "beavers" y los "racoones" solamente se usan en el juego por dinero. En los torneos se pueden conseguir los máximos puntos necesarios para ganar un set sólo con unas pocas partidas doblando el cubo. Los sets se ganan fácilmente usando el cubo.

El uso del cubo en Backgammon le proporciona un atractivo especial al juego. El riesgo cuando se juega por dinero reside en el cubo. Se debe aceptar o no sabiamente el doblar del cubo cuando se presenta la ocasión, y saber doblar el cubo con sensatez cuando esté en su posesión. De lo contrario arriesga perder muchos puntos o mucho dinero. Pero si el negocio le sale redondo podrá ganar muchísimo dinero or muchos puntos. Por regla general el Backgammon le puede proporcionar horas de entretenimiento y gozo, pero debe jugar con inteligencia y verá como le llegan a tener un gran respeto.