Como jugar a los Dados

El juego de dados es bastante complejo pero muy divertido y también popular, sobre todo en los Estados Unidos donde se asocia el glamour del casino con este juego. Los dados se juegan con dos dados cuya puntuación dictamina la actividad y las apuestas a llevar a cabo. Conocer las reglas de este juego es fundamental ya que hay muchos tipos de apuestas que se pueden llevar a cabo, y se requiere algo de conocimiento al igual que suerte para ganar con los dados. Lo primero es que un jugador tira los dados y este se denomina el lanzador y la primera tirada del lanzador se llama el primer lanzamiento o “come out roll”.

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Apuestas antes del primer lanzamiento

Resultados de apuestas de primer lanzamiento:

  • 7, 11 – ganan
  • 2, 3, 12 – pierde
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10 – puntúa

Apuestas de línea de pase

Esta apuesta paga de 1 a 1 y cuando se coloca una apuesta en la línea de pase se está apostando que el lanzador logre lanzar un 7 o un 11.

Resultados de apuestas de pase:

  • 7, 11 – gana
  • 2, 3, 12 – pierde
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10 – puntúa

Por ejemplo si el lanzador lanza un 6 eso se convierte en el valor determinante para ganar y se conoce como el “punto”.

Se lanzan los dados hasta que lanza o un 6 o un 7 y si el lanzador lanza un 6 antes que un 7 entonces gana, y si lanza un 7 antes que un 6 entonces pierde.

Todas las apuestas de línea de pase no resueltas tienen que mantenerse vigentes y no pueden ser retiradas ni aumentadas ni reducidas ya que tienen que ser resueltas al ser lanzado el punto o un 7.

Apuestas de barra no pase

Estas apuestas pagan de 1 a 1 y son lo contrario de las apuestas de línea de pase – es decir una apuesta de barra de no pase es apostar que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La única diferencia es que si el lanzador lanza un 12 entonces hay un empate llamado un “push”.

Resultados de apuestas de barra de no pase:

  • 7, 11 – pierde
  • 2, 3 – gana
  • 12 – empate

En este caso no se desea que el lanzador tire un 7 o un 11.

  • Si en el primer lanzamiento el lanzador lanza un 2 o un 3 se gana.
  • Si el primer lanzamiento es un 7 o un 11 se pierde.
  • Si el primer lanzamiento es un 12 se empate y se le devuelve la apuesta al jugador.
  • Si el primer lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la cifra lanzada determina el punto.

El lanzador continúa lanzando los dados hasta que consigue lanzar el punto o un 7 y luego le es necesario tirar un 7 para ganar. Todas la apuestas de barra de no pase pueden ser retiradas o reducidas pero no aumentadas.

Hay que anotar que mientras el lanzador vaya ganando los dados no pueden pasar a otro jugador. Sólo se pasan al siguiente jugador si el lanzador lanza un 7 – esto se denomina un “7 out”.

Existen otras apuestas en los Dados despues del primer lanzamiento. Estas apuestas sólo se pueden colocar una vez que el punto haya sido fijado y funcionan de forma independiente a las apuestas de línea de pase y de barra de no pase.

Apuestas de venir

Una apuesta de venir se pone en el recuadro llamado “Venir” en la mesa de los Dados. Esta apuesta se hace despues del primer lanzamiento inicial cuando todavía el lanzador tiene que conseguir lanzar el punto. Se gana una apuesta de venir con un 7 o un 11, y se pierde con un 2, 3 o un 12. Cualquier otro número que salga se convierte en el punto. Se gana si el punto sale antes que un 7 y se pierde si un 7 sale antes que el punto. La apuestas de venir no pueden aumentarse o reducirse.

Apuestas de no venir

Estas son lo contrario de las apuestas de venir y se colocan en el espacio del tablero llamado “Barra No Venir” despues del primer lanzamiento cuando todavía el lanzador tiene que conseguir lanzar el punto. Se pierde en el primer lanzamiento con un 7 o un 11 y se gana con un 2 o un 3. Si el lanzador tira un 12 se le devuelve cantidad apostada al jugador en un “push” (empate) y cualquier otro número que salga se convierte en el punto. Gana una apuesta de no venir si sale un 7 antes que el punto y se pierde si el punto sale antes que un 7. Las apuestas de no venir pueden ser retiradas o reducidas, pero no aumentadas.

Apuestas suplementarias en los Dados

Estas apuestas se colocan en la mesa de los Dados bajo el espacio llamado “punto” en una pequeña franja. Un vez fijado el punto se pueden poner apuestas suplementarias para acompañar las apuestas iniciales de línea de pase, barra de no pase, apuestas de venir, y apuestas de no venir. Estas apuestas pagan buenos dividendos y los pagos se basan en que salga el número del jugador antes que un 7.

Apuestas de campo

Una apuesta de campo o “field bet” se coloca en la barra de campo de la mesa de los Dados. Puede ser puesta en cualquier momento antes de un lanzamiento de dados. Se está apostando a que los dados puntúen un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Si la tirada puntúa 3, 4, 9,10 u 11 la apuesta se paga de 1 a 1. Una puntuación de 2 o 12 paga de 2 a 1. Si la puntuación es de 5, 6, 7 u 8 la apuesta se pierde.

Apuesta de duros

El lanzar un doble se denomina “bravo” o “duro” (en inglés se llama “hard way” o “hard 8”). Este tipo de apuesta está siempre activa incluso durante el tiro de salida y puede ser colocada, modificada o retirada en cualquier momento antes de cualquier lanzamiento.

Una apuesta de duros se coloca en el espacio de la mesa de los Dados que contiene los dos dados correspondientes a los números difíciles (2+2, 3+3. 4+4 o 5+5). Esta postura apuesta que el lanzador lanzará el número indicado (4, 6, 8 o 10) antes que un 7 con un doble (2+2), (3+3), (4+4). (5+5) o que 4, 6, 8 o 10 será lanzado en forma fácil – (5+1) o (4+2) etcétera.

Apuestas de gran 6 y gran 8

Estas apuestas se colocan en la casilla “Big 6 Big 8” en la mesa de los Dados. Aquí se está apostando que 6 y 8 serán lanzados antes que un 7. Se pagan de 1 a 1.

Apuestas Lay

La apuesta Lay se coloca en la casilla superior del número elegido correspondiente al grupo 4, 5, 6, 8, 9, 10. Es cubierta con un marcador “Lay” para distinguir la apuesta. Una apuesta Lay mantiene que un 7 será lanzado antes que 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se paga una comisión de 5% a la apuesta ganadora y se redondea al integral inferior más próximo de la ganancia. Las apuestas Lay se pueden colocar antes del tiro de salida y pueden ser modificadas o retiradas en cualquier momento antes de un lanzamiento. Estas apuestas pueden persistir más allá de una ronda y están siempre activas.

Apuestas Buy

Estas son lo contrario de una apuesta Lay y se colocan en la casilla superior del número elegido. Un marcador “Buy” la cubrirá para distinguirla. Una apuesta Buy es una que se apuesta que un 4, 5, 6,8, 9 o10 aparecerá antes que un 7. A la apuesta ganadora se le concede una comisión del 5%, redondeada hacia el integral inferior más próximo de divisa. Las apuestas Buy pueden persistir más allá de una ronda y están siempre activas incluso durante el tiro de salida. Pueden ser colocadas, modificadas, o retiradas en cualquier momento antes de un lanzamiento de dados.

Apuestas a ganar

Estas apuestas se colocan en la barra estrecha debajo del punto. Se está apostando que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 aparecerá antes que un 7.

Apuestas de un solo tiro

Estas son las apuestas que más pagan y son válidas solamente por un tiro en el que se gana o se pierde.

  • Cualquier Craps
    Se apuesta que uno de los números de los Dados (2, 3 o 12) será lanzado en el siguiente tiro. Se paga de 7 a 1 y se pierde en cualquier otro número.

  • Cualquier 7
    Se apuesta que en el siguiente tiro se lanzará un 7 (cualquier combinación). Se paga de 4 a 1 y se pierde en cualquier otro número.

  • Horn Bet
    Se apuesta que en el siguiente tiro se lanzará un 2, 3, 11, o un 12.

Puntos y pagos de apuestas

Apuesta Puntos Paga
Apuesta de línea de pase y de venir 4, 10 2 a 1
Apuesta de línea de pase y de venir 5, 9 3 a 2
Apuesta de línea de pase y de venir 6, 8 6 a 5
Apuesta de no pase 4, 10 1 a 2
Apuesta de no pase 5, 9 2 a 3
Apuesta de no pase 6, 8 5 a 6
Apuesta de campo 3, 4, 9,10, 11 1 a 1
Apuesta de campo 2, 12 2 a 1
Apuesta de duros 4, 4 fácil 7 a 1
Apuesta de duros 6, 6 fácil 9 a 1
Apuesta de duros 10, 10 fácil 7 a 1
Apuesta gran 6 o gran 8 6, 8 1 a 1
Apuesta a ganar 6. 8 7 a 6
Apuesta a ganar 5. 9 7 a 5
Apuesta a ganar 4, 10 9 a 5
Cualquier Craps 2, 3, 12 7 a 1
Cualquier 7 7 4 a 1
Horn Bet 2 30 a 1
Horn Bet 3 15 a 1
Horn Bet 11 15 a 1
Horn Bet 12 30 a 1

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