Reglas del Póquer Pai Gow

En el póquer Pai Gow, la juego consiste en dividir su mano de siete cartas en dos grupos – uno de cinco cartas (la mano más alta) y uno de dos cartas (la 2ª más alta). La mano de cinco cartas siempre debe de ser mayor o superior a la de dos cartas (de ahí derivan sus denominaciones: la más alta, y la 2ª más alta).

La mano de cinco cartas se califica de la misma forma que en el póquer clásico, exceptuando la escalera A-2-3-4-5 que se considera en el segundo puesto del ranking, o escalofón, de escaleras. La mano de dos cartas bien puede ser un par o dos cartas individuales e dispares. En este grupo de dos cartas, la combinación más alta es un par de ases y la más baja el 2-3. Usted puede dividir su mano de siete cartas usted mismo, o dejar que el ordenador lo haga por usted, usando un método llamado el "modo de la casa’‘.

El póquer Pai Gow se juega empleando un mazo estándar de 53 cartas, que incluye un comodín (joker). El comodín solamente se puede usar para completar una escalera, un flush, una escalera flush, o un flush real. En cualquier otra combinación el comodín es considerado como un as.
 

Modo de la casa (House Way)

El modo de la casa consiste una serie de reglas que rigen cómo un crupier organiza su mano de cartas. Usted puede emplear el método el modo de la casa también, cliqueando la casilla ‘Modo de la Casa’, ‘House Way’.

La mano de dos cartas se denomina la delantera, “front”, y la mano de cinco cartas la llamamos la trasera, “back”.                    

Ningún Par, “No pair”: Coloque la carta más alta en la trasera y las siguientes dos cartas más altas en la delantera.

Un Par, “One Pair”: Ponga el par en la trasera y las siguientes dos cartas más altas en la delantera.

Dos Pares, “Two Pair”: Juegue los dos pares en la trasera, excepto que hay que separarlos en las siguientes situaciones:
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Un par consiste de 7 o más, y no hay un as a semifallo.
Un par de sotas (jacks) o más, y un par de 6 o más, y un as a semifallo.
Un par de ases, y cualquier otro par

Tres pares: Siempre juegue el par más alto en la delantera.

Tres cartas del mismo palo: Siempre juegue las tres cartas del mismo palo en la trasera excepto que hay que separar tres ases si los hubiesen.

Un full: Un full siempre se juega en la delantera, excepto un par de 2 y un as o un rey. Un full con tres cartas del mismo palo y dos pares: Juegue el par más alto en la delantera.

Dos grupos de tres cartas del mismo palo: Siempre el par más alto en la delantera.

Escaleras, flushes, escaleras flushes, y flushes reales:

Siempre juegue las escaleras y los flushes en la mano más alta, pero juegue como dos pares en uno de los siguientes casos:

Dos pares cualquiera y un as a semifallo.
Un par de sotas y un par de 6.
Un par de ases y cualquier otro par.

Con una escalera o con un flush que consista de seis o siete cartas, ponga la mano más alta posible en la delantera, manteniendo la escalera o el flush en la trasera.

Juegue una escalera o un flush por encima de una escalera flush a fin de mejorar su mano delantera con una sota o carta superior.

Juegue una escalera o un flush por encima de un flush real a fin de mejorar su mano delantera con un rey o más.

Cuatro cartas del mismo palo: Juegue según el ranking numérico de las cuatro cartas.

  • Cartas de valor entre 2 y 6: Siempre manténgalas juntas.
  • Cartas de valor entre 7 y 10: Sepárelas, excepto en el caso si un as o más pueda ser jugado en la delantera.

Cartas entre la sota y el rey: Sepárelas, excepto si la mano contiene un par de 10 o más.Ases: Divídalos, excepto si un par de 7 o más pueda ser jugado en la delantera.

Cinco ases: Sepárelos, al menos que un par de reyes puedan ser empleados en la delantera.

Una vez que haya determinado sus jugadas en la delantera y en la trasera, sus dos jugadas son comparadas a las del crupier, y se declara el ganador:

Si ambas jugadas de la banca son superiores a las suyas, usted pierde su apuesta.

Si una de las manos del crupier es más alta que la suya, pero la otra es más baja que la suya, se considera como mano muerta, o mano sucia, y se le devuelve su apuesta.

Si sus dos manos son superiores a la de la banca, usted gana la apuesta. El pago consiste del 1 a 1, pero se le resta un 5% como comisión para la banca.

En caso que sus manos y las del crupier sean iguales (esto se llama ‘una copia’), la apuesta va a favor de la banca